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王者榮耀推進什麼意思

Q1:王者榮耀中的英語都是什麼意思?

首先進入游戲中,當你殺了一個敵方人物時,就會有【第一滴血】☞First Blood

連續殺了兩個,就是【雙殺】☞Double Kill

連續殺了三個【三殺】☞Triple Kill

連續殺了四個【四殺】☞Quadra Kill

連續殺了五個【五殺】☞Penta Kill

如果敵軍全部死了,那就是【團滅】☞Aced

Killing Spree大殺特殺!

Rampage殺人如麻!

Unstoppable 勢不可擋!

Godlike 橫掃千軍!

Lengendary 天下無雙(超神)!
An enemy has been slained. 我方擊殺敵方。

An ally has been slained. 敵方擊殺我方。

You have been slained. 你被敵方擊殺。

You have slain an enemy. 你擊殺了一個敵人。

Shut down! 終結!

Executed. 被小兵或機關擊殺。
Your turret has been destroyed. 我方防御塔被摧毀。

Your team has destroyed the turret. 摧毀敵方防御塔。
還有一些重要的英文縮寫!!!

①GG意味 GOOD GAME

②AFK意味Alway From Keyboard(玩家暫時離開)

③ADC意味Attack Demage Carry(物理輸出核心)

④AP 意味Ability Power(法術輸出)

⑤GANK意味GangBang Flank(多人有目的去抓人)

⑥AOE 意味Area Of Effect(范圍性作用技能)

⑦CD意味Cool Down(技能冷卻)

Q2:王者榮耀推進什麼意思

游戲中“推進”的意思就是指推掉地方的防御塔,
一般是在對面塔下無防守人員時進行的,但是要小心埋伏,
所以我建議在對面團滅或者敵方顯然無能力抵擋進攻時進行。WWw.bAZh※iSHi.COM

Q3:《王者榮耀》前瞻版什麼意思?

其實王者榮耀前瞻版指的就是體驗服,只是名字不一樣而已,正規的名字就叫前瞻版,你不管是在官網還是應用商店中,想要下載體驗服,都要搜索前瞻版這個名字才可以。

至於體驗服,不是下載了就能進去的,需要有這個權限,官網會不定期的開放體驗服申請資格,現在比較頻繁,大概一個月一次吧,一般都是上午十點開始申請資格,然後下午三點開始搶號。搶到後等簡訊就可以了。

Q4:王者榮耀里收割、推進、先手、突進等等是什麼意思?

收割:一般都是後手進場,等對面全部殘血拿人頭。

推進:清理兵線比較快,帶線推塔,畢竟這是一個推塔游戲。

先手:率先發起進攻,這種英雄要麼可以分割戰場,要麼有控制。

突進:一般都有位移,爆發比較足,沖到對方後排位置,打他們的後排法師和射手。

法師走中路,射手走下路,戰士走上路似乎成了一種約定俗稱的定律。

但是在王者榮耀這個游戲,其實是沒有分上下路之說的,而叫做暴君路,主宰路。由於在王者榮耀里,為了方便大家的操作,所有玩家的視角都是從左邊開始,也就是說一場對局中,處於紅色方的玩家看到的地圖是鏡像之後的地圖,以至於在這個游戲中說上下路是不科學的。

而所謂暴君路就是靠暴君近的那條,主宰路就是靠主宰近的一條;所以,法師走中路,射手走暴君路,戰士走主宰路。

Q5:王者榮耀258什麼意思?

據我所知,王者榮耀“258”是由國服花木蘭夢飛開創並廣為流傳的一道口訣,熟悉夢飛的小伙伴可能都知道這三個數字所代表的含義,那就是打野英雄在三個時間節點的節奏控制:2分鍾刷小龍,5分鍾拆掉敵方一座外塔,8分鍾控主宰。這道節奏控制法則也是幫助夢飛斬獲了幾個賽季的百星王者。

而我自己作為一個花木蘭玩家,也是使用花木蘭打邊路或者打野連續6個賽季達到王者段位,打野的節奏控制我也是采用了夢飛的這道258口訣,受益良多。那麼258這道口訣的魅力究竟體現在哪里呢?下面筆者以自己的個人經驗分析下自己的看法。

我們知道,王者榮耀作為一款拆塔游戲,游戲的運營和節奏控制,都是為了在合適的時間節點節點發起拆塔攻勢,而更快的節奏運營可以將雙方的差距拉開更大,更便於終結游戲。顯然,2分鍾的第一條小龍的在紅藍雙方的心目中都是至關重要的存在,得第一條小龍一方便可以更快的升到4級,而4級就意味著戰斗力大幅提升,無論是之後的野區入侵,線上gank都能有所憑借,那麼作為打野,2分鍾的第一條小龍自然是要作為一個重要節點予以掌控的。

另外,前期由於傷害不足,而且防御塔有保護機制,所以前期的要點都在於發育,2分鍾之後的節奏控制就在於更快地從外塔打開局面,尤其是己方優勢邊路的外塔,可以解放線上壓力,建立邊路優勢,並對其他兩路形成壓制效果。而打野作為場上的自由人,邊路gank以多打少,5分鍾左右拆掉一座外塔尤為關鍵。

8分鍾主宰刷新,這對於雙方來說都是爭奪點,優勢方拿到大龍可以放大推塔優勢,劣勢方則可以緩解兵線壓力,為己方爭取更多發育機會。打野作為野區的主宰者,主宰的掌控是一個打野的必備素養,也是贏得游戲的關鍵。

以上分析就是筆者關於258的理解,大多數的打野英雄其實或多或少的都在遵循著這一節奏的控制。最後干貨時間,推薦夢飛花木蘭的出裝銘文搭配如下。

Q6:關於《王者榮耀》里面的一些名詞,像“ 輸出、後期發育、推進”,都是什麼意思?

隨著《王者榮耀》日益的發展紅火起來,越來越多的玩家加入其中,有的是被拖家帶口的拉來一起親友團,有的是處於新奇過來探索的好奇寶寶,更有的是在玩過電腦類MOBA網游後想嘗試手游帶來不一樣的快感的游戲高玩,這其中就有很大一部分玩家沒接觸過MOBA類手游,在玩家進行匹配、排位中被一些專業性的術語名詞說懵,“來個ADC”,“不要清兵線了,過來團”等等之類的,下面我就為大家一一進行解答。

ADC:

ADC其實是英文單詞的縮寫,全稱是Attack Damage Carry,物理輸出核心,在《王者榮耀》ADC就是游戲中定位射手的英雄,如後羿、虞姬、孫尚香等,他們的特點就是輸出傷害高,在後期占據了一半的全隊主要輸出,但是生存能力差,一個不小心就很容易被秒殺的存在,需要玩家精湛的走位技術,良好的戰斗意識,不斷的透過走A來進行輸出。

AD:

AD是Attack Damage是指物理輸出英雄,一般是物理輸出近戰英雄,其中AD裝備就是指物理輸出裝備。

AP:

AP則是和AD並存的一個名詞,游戲中的AP是指法術輸出,在游戲中基本是定位為法師英雄的一種輸出傷害,他的技能是魔法傷害,基本都是受到法術強度的影響。同時還有AP裝備,就是增加法術傷害的裝備。

戰車/肉:

即為TANK,也被大家稱之為肉,他的作用就是負責吸收對手輸出過來的傷害,用自己的肉軀擋在最前排來保護身後的隊友,創造輸出環境,沒有戰車的隊伍容易被對手瞬間團滅。

輔助:

輔助在團隊中的作用就是負責保護隊友,前期主要保護射手安全快速的累積資源,然後提供視野,時刻提醒隊友,在團戰中可以是用於控制保護隊友,甚至給隊友提供回血。

刺客:

指的是一些近戰脆皮輸出英雄,一般擁有位移技能,同時還具備超高的瞬間爆發能力,可以秒殺對手。

半肉/戰士:

一般說的是物理近戰英雄,在隊伍中既要保證一定的輸出傷害,也能幫助戰車吸收一部分的傷害。

輸出位:

出位就是一個團隊的傷害擔當,負責整個團隊的主要傷害輸出。一般是指法師和射手。另外團戰輸出位,指的是作為輸出的站位,找到安全的位置不至於被刺客偷襲也能對敵方造成騷擾。

兵線:

兵線在《王者榮耀》中就是雙方小兵在三路線上的交戰位置,一般在沒有人為的干擾之下都是在戰場的中間。其中常見的名詞就是控兵線和推兵線,其中控兵線就是指玩家利用小兵自身相同的攻擊互相殘殺,然後將交戰地點維持在原地或者利用自身技能傷害或者普攻將兵線控制在某個特定的位置,一般會是在自己的一塔前方,但是又不進入塔的攻擊范圍,這是最為合理的位置。推兵線就是利用自身的普攻和技能傷害將自己方的小兵往前送至敵方塔下,然後實作推塔或者快速收集經驗和金幣的目的。兵線在靠近我方塔下即為最理想的兵線,打不過可以退幾步到塔底依靠塔來翻轉虐勢,最重要的是在我方塔附近你不容易被抓。

補刀:

補刀是指英雄在敵方小兵在殘血剩最後一下攻擊就死亡的情況下,利用自身的普攻或者技能傷害來收取這個小兵的人頭然後獲取經驗和金幣。在《王者榮耀》中,只要小兵在自己面前死去就算補刀,也能獲取相應的經驗和金幣,並不需要可以去平A或者技能攻擊最後一下,在這里補刀的主要作用就是控制兵線,保證自身安全的同時還能穩定的收取經驗和金幣保證發育。補刀然不用補最後一刀也有錢,但是如果最後一刀補上,錢會多20%左右,經驗也會多一點點。

GANK:

GANK是英文翻譯過來的,多人有目的的抓人,《王者榮耀》是指游戲中玩家組織1個或以上的隊友對特定的某個對手或者某路進行游走抓人。在雙方對線發育勢均力敵的情況下,GANK的成功率就往往影響著整個比賽勝利天枰的倒向。

對線:

在《王者榮耀》中是指同一路對抗的雙方隊員,透過擊殺小兵獲取資源,然後透過技能傷害或者平A進行線上的對抗博弈的過程,對線的能力決定了之後發育的速度,影響到後期的團戰輸出。

技能

1技能:

指的是英雄的右下方可升級技能中從左往右數第一個技能,每2級可以升級一次,技能最高可達6級。

2技能:

指的是英雄的右下方可升級技能中從左往右數第二個技能,每2級可以升級一次,技能最高可達6級。

大招:

指的是英雄的右下方可升級技能中從左往右數第二個技能,每4級可以升級一次,技能最高可達3級。

AOE:

AOE在游戲中就是大范圍的技能傷害,可以是物理傷害也可以是魔法傷害,主要用於消耗對手的血量以及快速收割小兵用。

CD:

CD指的是在游戲中的英雄的技能冷卻時間,減少技能的CD,可以變相使得英雄的輸出成倍提高,不容忽視的一個攻擊屬性。

BUFF和DEBUFF:

BUFF是指給英雄自身或者裝備以外的額外增益的屬性,可以是防御生存的,也可能是攻擊型的,通常有野區的紅藍雙BUFF,用於增加攻擊和減CD回藍,接著就是一些英雄的技能額外提供的BUFF增益兩種。

GG:

GG是通常在游戲結束的時候,輸掉一方的玩家會打出GG,意思是GOOD GAME,夸贊對手打得不錯,也是非常有禮貌的一種表現。

以上便是《王者榮耀》中主要名詞的解釋,希望可以讓玩家們得到一定的知識補充,成為一名理論和操作同步的新時代好玩家。

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