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英雄联盟哪个位置最重要

Q1:你认为《英雄联盟》中哪个位置最吃操作?

其实每个位置都需要操作。

英雄联盟五个位置,大概是这样的:

上单需要合理分析场面,出装、开团、扛伤害等。

打野需要认真处理局势,刷野、抓人、反蹲等。

中单需要迅速抓住机会,支援、游走、秒脆皮等。

ADC需要选择最佳输出,走位、反打、跟伤害等。

辅助嘛,太难~需要控制全场节奏,眼位、指挥、保护等。

最吃操作?

应该是中单和ADC两个位置,打野和辅助更考验意识,上单则考验判断能力。

中单对线很重要,一但失利,再加上对方会游走的话,很有可能全盘皆输...

作为资源最好的点,没有操作还是别去。

ADC同理,专门配一个辅助,打野偶尔还要让野怪,就是为了让ADC起来。

如果没有操作,次次被秒,0输出,对得起他们的付出么~

不过,世事无绝对,辅助的操作,也可以改变战局(风女,洛,塔姆)。

上单和打野也不一定就是坦克(卡兹克,兰博)

只能说相对于大多数对局而言,中单和ADC最吃操作。

就是这样。

Q2:关于英雄联盟,你认为哪个位置最重要????

1.打野位..20分钟之前,哪个位置最重要?非打野莫属。这个时候你可以观察各个路得情况。来判断哪路需要支援,哪路需要补线。是否反野。你的工作量实在太巨大了。甚至还要负责在一些关键位置上放上眼睛,顶起真实药水等等。
2.辅助...团战位置的选择,大部分是由眼位来保障的。能每时每刻都带眼睛的只有辅助。试想一下,在一个你方完全拥有视野,而对面没有视野的情况,团战的天平会向那一方倾斜呢?
3.APC 这里特指中路APC
4.上路 这个位置最容易被滚雪球,一方占取优势后会无限扩大。但是,当你发现其他路崩盘或者,劣势非常大的时候。你又有几分机会翻盘呢?
5.ADC 这个位置被大家神话了。确实,30分钟之后的战斗,主要输出来源于ADC。但是有多少场战斗超过30分钟呢?即使到了30分钟。你方劣势特别大的话,你怎么逆天翻盘?前排站不住,你怎么去谈走位操作?ADC无人保护,被突进而死的情况频频出现吧?为什么男枪和EZ是排位ADC常客?EZ不太需要保护,男枪就像一个近战ADC,别人不打他他都打算自己往上冲呢,因为他的技能带有足够的伤害。无论自己死不死。伤害是打出去了!那些大神打ADC都拯救不了弱小的队友。更何况我们这些凡夫俗子。

Q3:《英雄联盟》中的ADC打哪个位置比较好?

英雄联盟中的ADC打哪个位置好

ADC一直以来都是前期比较弱,但是后期的爆炸伤害和持续的输出都让ADC在整个队伍中成为后期的保障,那ADC在哪个位置打的会比较舒服呢。

一般ADC都是做为下路英雄和辅助一起走条线,因为ADC前期伤害低,血少而且几乎没有保护技能,所以为了ADC能有一个良好的发育所以就出现了辅助这个位置,来在前期和后期提供保护。这样子前期ADC就可以靠着辅助的保护跟开人打出优势,在前期就可以取得一个好的开局,就可以提前抱团,把对面锤爆。

但是ADC也不是不能打别的位置,中上野都是可以走的。之前就有比赛中有野合的打法,就是选双辅助,中路英雄打下路和辅助走一起,ADC带着惩戒就和另外一个辅助一起刷野吃中路兵线,这种打法可以让ADC快速成型,因为那个时候ADC的无尽之刃合成成本特别高,要两个暴风大剑来合成,要是只靠下路吃兵的话装备很难成型,所以就出现了这种套路。一般ADC要是刷野正常又吃中路兵线在20分钟的时候就能有三百多刀了,装备成型特别快提前进入强势期,但是不能保证其他路的安全,因为打野是ADC不能去抓人也不能反蹲,因为还有中路兵线要吃,所以其他路要是崩掉也是很危险的事情。

当然ADC也能打上路,克制一些手段没有位移的英雄,六级之前线上特别舒服,甚至还能够单杀对面,但是六级之后上单即使是劣势闪现上来也能换掉你,而且特别怕打野抓,一般的上单要是位置走的不深,挡一波伤害还是能跑的,但是ADC就不行,自身本来就脆,位移也不多,所以打野来一波节奏就全乱了,甚至之后还会打不过对面上单,这是一种铤而走

险的打法,要是对自己的技术和距离的把控到位的时候还是可以在上路打出优势的。

Q4:虽说五个位置缺一不可,但英雄联盟中哪个位置在你心中最重要?

我觉得联盟中打野还是最重要的,我先说一下打野的作用。首先你利用了闲置的野怪资源,这样有一条线的队友可以单吃一路兵线,获得大量经济和经验。其次你一直不出现在敌方英雄的视野里,敌方英雄推线就会有顾虑,不敢深推,而且有花费大量功夫做视野,这样有利于队友在路上的对线。还有打野可以控龙,控峡谷先锋等有利于团队的地图资源,最后打团的时候掌握这些地图资源对己方有很强的增益。

上路一打一,中路一打一,下路二打二,这时候打野就非常重要了。你去抓哪路,那路的局势就会瞬间逆转,己方比对面多一个人,多一人的情况下,就算把敌方杀不死,但肯定能把血线压的很低,这样对面就不得不回家,而己方可以趁机磨塔的血量,比多面多吃一两波兵线,这就是打野带来的优势和节奏。

我一直很奇怪,线上对线怎么会崩?你打不过对面,就站在塔下,补点塔刀,就算对面控兵线,你一波兵也能吃三个吧,慢慢猥琐,扩大优势,不要被杀,等着打野帮忙。打野游走于三路之间,应该算是一个团队的核心人物了吧。

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