申志刚
申志刚,男,原中广亚广播信息网络有限公司副总裁。后加盟山西问天科技股份有限公司,担任CEO。申志刚具有十年以上的网络游戏工作经验,曾成功运营过多款游戏产品。
人物简介
申志刚,男,金牛座,现居北京。互联网网络游戏从业十年。原中广网副总裁,后担任问天科技CEO。天科技是山西省第一家集大型多人在线网络游戏(MMORPG)研发、全国性网络销售和地面推广等为一体的综合性高新技术企业。目前公司旗下有3DMMORPG《苍穹》、3D回合制Q版网游《问情OL》和3D武侠网游《蜀仙》等多款自主研发产品。
人物采访
小编:很高兴申总能接受我们的采访,请问申总离开中广亚后为何会选择问天?问天最吸引你的地方是什么?
申志刚:我差不多从02年开始接触并运营网络游戏,至今已经有八年的时间,整体来说也算是见证了中国网游的发展史吧。从业至今一直都是代理别人的产品,做为一个游戏人,最大的梦想便是能够亲自参与产品研发,毕竟在这个行业,研发力量是基础嘛,问天科技一直以来都是走自主研发的道路,自公司建立初始,就秉承“以玩家为根本,拒绝速成,铸就精品”的创业精神,踏实的走好每一步,以打造西部网游动漫产业基地为目标,这些都是吸引我的地方。
小编:一说起山西问天,大家首先想到的是煤老板,申总对成立北京公司的发展是如何规划的?北京与太原公司在业务职能上是否有冲突呢?
申志刚:在北京公司成立之前,我就跟问天科技总裁李月斌先生商讨过,在北京成立分公司主要是希望能够借助北京游戏行业广阔的平台,方便公司产品的运营,而太原公司主要负责产品研发和引擎研发这两块,职能不同,所以不会产生冲突。公司下半年的重点工作是《仙online》与《梦幻问情》的正式运营,希望可以给玩家一个称心的游戏平台。
小编:北京公司成立后,传言邀请多名资深人士加盟问天,人才引进方面问天科技都采取了哪些举措?
申志刚:北京公司在成立之初,就是以打造国内一流运营团队为目标,所以邀请了多名业内资深人士加盟。而且问天科技一直以来都秉承企业与员工同发展,责任与社会共承担的精神,以“广纳人才,培养人才”为目标,在人才引进方面,公司提供了优厚的福利条件,保险和各种补助非常诱人,从根本上解决了员工的后顾之忧。同时我们致力于打造自己的公司文化,一直在倡导员工要具有两种精神风貌, 一是创业精神:号召每一位员工都能就公司的发展提出自己的意见和建议,自由发挥各自的创意与特长;二是学习精神:公司会定期组织交流和培训,通过学习提升员工的工作技能与综合素质。
小编:能说一下《仙online》此次Alpha的测试情况么?
申志刚:《仙online》是于7月5日举行的Alpha测试,主要目的是测试产品的稳定及内容BUG。测试一开始服务器就处于爆满状态,玩家对游戏的中国传统风格和精湛细腻的画面十分满意,同时经过将近三周时间的测试,玩家就游戏中存在的BUG和不足提出了许多合理性的意见和建议,目前游戏中存在的BUG已基本修正完毕,而且我们已经收集整理了近万条玩家建议并将这些建议提交研发中心。下半年将会有一个完整的版本与玩家见面。
小编:《仙online》运营目标是多少?
申志刚:在说运营目标之前,我还是先简要介绍一下《仙online》这款产品吧,《仙online》是以隋末唐初的历史画面为背景,依托中国传统仙文化,通过展现游戏内各门派之间的爱恨情仇,融入了许多我们自己独创的特色系统,带给玩家一个波澜壮阔的仙侠世界!中国传统文化是世界上历史最悠久、内容最丰富的文化系统,我们的运营目标是争取所有爱好中国文化的游戏玩家都能加入《仙online》,打造中国玩家自己的游戏。
小编:刚介绍说还有一款叫《梦幻问情》的回合制产品也要下半年上线?目前市场上聚集众多梦幻题材的回合制产品,产品的同质化非常严重,申总怎么看待这个现象?问天又会采取什么营销手段呢?
申志刚:《梦幻问情》计划在十一前后公测。这是一款采用3D引擎制作的2D回合网游,画面的华丽程度与2D产品相比有天壤之别。说同质化的问题,现在每年有几百款新品上市,有几款产品能做到成功创新呢?《梦幻问情》是我们自主研发的第一款回合制网游,为了保证市场运作的成功,我们将会采用联运+自营的营销模式,让玩家有更多的选择。
小编:除以上两款产品外,问天今年是否还有新品推出?
申志刚:恩,除以上两款产品外,我们还有几款正在研发的其它类型产品,比如3D MMORPG等;其中有一款游戏的背景也是中国古典神话类的,目前代号YW,具体情况还是等待游戏曝光的那一天吧!
小编:申总能介绍下你们的研发团队么?
申志刚:好的。目前公司旗下主要有三个研发团队,分别负责不同的产品,研发一与研发二都在总部太原,研发三在北京通州,所有团队的领头人都是业内著名人士,像《仙online》部分成员来自国内顶尖工作室西山居,研发团队的实力毋庸置疑。
小编:说了这么多,申总最后对问天科技今后的发展战略规划做个简述吧?
申志刚:问天科技今年下半年战略部署核心仍然是以用户为核心,用户体验和需求为核心来推进,产品方面《梦幻问情》和《仙online》正式商业化运营、完善推进用户联动开发系统、加速不同类型产品的创新研发和出口。
其实游戏企业谈战略的很多,真正能够付诸实现我们也需要一个坚持且漫长的过程。我们希望能够坚定的稳健的做到,让大家看到,体验到,再来详细的归纳分享吧!
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