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吴渔夫 简历 – 名人简历

发布日期:2020-11-18 00:27:44

吴渔夫

吴渔夫:Fishman,曾用名:吴锡桑。中国网络游戏先行者,网游2.0理论建立者,影响中国互联网的100人之一。2000年创办天夏科技,一年后被网易收购,包括两款游戏《天下》、《大话西游》。2003年创办火石软件,一年后接受中信泰富的投资,并入光通集团;2006年火石独立经营,获得鼎晖投资1000万美元的融资。火石创办至今,吴渔夫率领公司研发团队制作了大型网络游戏《水浒Q传》、《西游Q 记》、《水浒Q传2》、《游戏人生》等系列网游佳作。2006年至2009年期间,火石推出的《水浒Q传》,由金山代理运营,该游戏于2006年底获得20万人同时在线的佳绩,并在“2006年度十大最受欢迎的民族网络游戏”中排名第二,之后变更为搜狐畅游代理运营。2007年火石率先开发中国首款网游2.0概念的作品《游戏人生》,在该领域获得了领先的技术优势和宝贵经验。2008年底火石推出水浒姐妹篇《西游Q记》,由光宇代理运营,该游戏进一步提升并体现了火石在Q版回合制网游的研发实力。2010年,火石即将推出年度3D回合制大作《水浒Q传2》,誓争中国回合制网游新高度!


 

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吴渔夫 –
1 创业经历

千万美元打造《水浒Q传2》
9月15日开始公测,《水浒Q传》正式运营已经有三个月的时间。据官方介绍,这款游戏已经突破20万同时在线人数的大关,并保持很好的增长势头。基于《水浒Q传》业绩的优秀表现,研发公司火石软件也因此获得了1000万美元的融资。近日就《水浒Q传》运营情况及融资问题,火石软件CEO吴渔夫接受了记者的采访。

吴渔夫:“水浒超越梦幻!”

在《水浒Q传》公测之际,火石CEO吴渔夫就立下豪言壮志要“干翻梦幻西游”。在结束第一阶段的运营之后,吴渔夫坦言在《水浒Q传》前期的运营上的确出现一些问题,例如新手上手难度较大等,但是火石针对这些问题已经做了相应的调整。而且吴渔夫坚信“《水浒Q传》在品质上完全超越《梦幻西游》”。



吴渔夫针对《梦幻西游》用户流失的情况,吴渔夫表示《水浒Q传》完全具备承载从《梦幻西游》流失出来的大量用户。火石软件将大力扩充游戏的内容,力争在明年达到人数至少增长1倍的目标。
1000万美元融资打造《水浒Q传2》

火石软件获得鼎晖的近1000万美元投资。这对于一个国内单纯做研发的公司来说,尚数首例。

吴渔夫表示,2006年6月鼎晖投资火石公司就已经确定,9月、11月投资分两次到账,原最大股东中信泰富已经基本退出,目前只持有少量股份,已退出了董事会。

面对这1000万美元,火石并不打算介入运营,融资后仍会坚持开发网络游戏,而金山仍将是火石优先考虑的运营合作伙伴。吴渔夫称由金山运营的《水浒Q传》已经盈利,火石的下一款游戏将是《水浒Q传2》,目前正在计划之中。

半年不出海 继续开拓国内市场

而谈及进军海外市场等问题的时候,吴锡桑十分低调的称火石的当务之急应该是继续做好研发,努力的开拓国内市场,并称自己半年内不会考虑出海问题。

从游戏迷到CTO
吴渔夫1995年获得计算机世界奖学金的吴锡桑现在仙童数码科技有限公司任董事和CTO。这家公司是他与朋友陈仲文在1999年底共同创办的。
吴渔夫是一个标准的网虫,从“水木清华”了解了互联网,上网已有5年历史,结识许多网友,并曾出任清华“visual ”版主3年。


来自广东海滨城市仙尾,1991年进入暨南大学计算机科学系的吴锡桑是因为喜欢玩街边的电子游戏机而报考电脑专业的。此前他从没有见过真正的计算机是什么样,比起那些一进机房就能劈里啪啦拨弄键盘的同班同学,简直有些无地自容。

笨鸟先飞,何况吴渔夫一点都不笨,只是先天不足后天补。于是整天泡在电脑机房,从零开始。“记得是进大学的第二年,在学习DOS图形界面下的点阵汉字编程,《计算机世界》报上的一篇编程技巧文章令我豁然开朗。我赶紧抄下那段程序,到系里的机房编程实现。从此《计算机世界》报走进了我的生活,成为我的良师益友。”从此,吴渔夫经常到图书馆查阅《计算机世界》、《电脑》等报刊,从开始的照葫芦画瓢到把学到的知识融于实践,渐渐地有了自己的思维,几个月下来,已经不比同学们差了。

之后,吴渔夫开始了对软件编程知识的大面积吸收过程,从Pascal、c语言、病毒、加密解密到财务管理和多媒体开发等,不漏掉当时流行的编程知识与技巧。转入1994年,随着Windows编程和多媒体技术的兴起,出现了许多题材的多媒体光盘。经过半年的努力,吴渔夫帮助暨南大学软件工具研究所开发出《南粤多媒体开发平台》1.0版。几年的积累终于有了收获。吴锡桑也因此获得了1995年广东省高校杯软件比赛的第一名、计算机世界奖学金和广东省科委组织的专家鉴定。


此时的吴锡桑突然觉得自己充满了写程序的灵性和创意,又花了几个月时间,对这个软件进行了升级,并代表暨南大学参加了当年在武汉大学举行的“挑战杯”全国大学生竞赛,取得参赛的254所高校中团队第八名的广东省高校历年最好成绩。
本来,毕业的时候到了深圳工作 ;本来,想锻炼一两年再出来创业。各种际遇和机会却让吴锡桑在1995年底就仓促地开办了自己的公司 :广州飞鹰电脑公司。


“那时候,从媒体上看到中国几位著名程序员求伯君、王志东、鲍岳桥、朱崇军等人的开发事迹热血沸腾。他们登峰造极的技术水平是我一直追求的梦。”这些顶尖高手成为吴渔夫的偶像,让吴渔夫充满了奋斗的激情,准备以《南粤多媒体开发平台》为起点,做出一个像样的产品来。于是,汗流浃背地把自己锁在宿舍里一段时间对原产品进行了升级,并改名为《飞鹰多媒体创作工具》3.0版。

1996年中,《飞鹰多媒体创作工具》3.0版正式发行。当时,飞鹰电脑公司是一家不足10个人的微型IT公司。产品推出时发展势头良好,营业额节节上升。但在接下来的几次涉及公司重要发展决策比如技术方向吸引投资等方面与老板产生了分歧,让吴锡桑失去了信心,最后带着“飞鹰4.0”离开了公司。

那段时间,吴渔夫对软件行业发展进行了无穷无尽的思索。身边搞技术的朋友一个个去了美国,难道那里才是软件技术人员的乐土么?吴渔夫决定出去读书,去看看外面的世界,去感受硅谷的疯狂,去学习新的软件技术和管理模式,并在1998年10月开始了申请。

“等待签证的日子很无聊”,闲暇时吴渔夫帮朋友做一个投标项目时见到了中文热讯创始人之一的陈仲文。


吴渔夫他刚好也有新的idea,想离开中文热讯独立发展。 “我们不想错过这个时代”,吴渔夫对陈仲文说,“而且我们发现彼此有许多地方是可以互补的,越谈越拢,相见恨晚。于是他说服我留了下来,我跟他一起整理资料,编写商业计划书,规划公司的经营方向和模式。”

之后,两人一路取经,为创业做准备。1999年9 月,吴渔夫收到了加拿大的签证。1999年11月,风险投资到位,仙童数码科技有限公司 Cntomi.com正式创立。

仙童数码科技有限公司 (CNtomi)定位于互联网应用软件和电子商务解决方案提供商。吴渔夫说:“在公司任CTO,面对如火如荼、不断涌现的网站“淘金”大军,网上应用软件有着巨大的市场需求,而且我们更愿意做“卖工具”的,所以我们创办了一家软件公司。如今,仙童公司已经成功推出了16个软件产品,其中拳头产品为电子邮件系统和集成电子商务引擎。”

有人把现在的仙童数码公司概括为“娃娃元帅娃娃兵”,确实,在50多名员工中,最大的也不过30出头。“管理一家年轻的有点规模的公司不是一件容易的事情。”作为仙童公司的CTO,负责公司核心生产部门(开发、研究、质检、产品)的运转,吴锡桑所面对的是管理和技术两道关卡,另外还有自身素质的提高。“除此之外,”吴渔夫说,“会抽时间多看些企业、人事管理方面的书籍,活学活用地把它们应用到公司的日常管理中,有时候可以得到意想不到的好效果。”

身在人才辈出、竞争激烈的IT行业,特别是互联网领域,获取和分析信息是商业制胜的关键,“现在,《计算机世界》基本上我是每期必看的。了解业界动态,学习新技术,查阅有价值的商业广告,把自己认为有帮助的内容裁剪下来保存。”


“感谢《计算机世界》的长期帮助并祝愿《计算机世界》锦上添花。如果说对《计算机世界》还有什么建议 :可以的话,我希望有Linux 和WAP专栏,以及企业成功应用解决方案的详细知识介绍。”



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3 四度创业终成正果

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